AI三小时造出游戏、10天狂赚28万!游戏开发小白逆袭获马斯克点赞:AI要火!

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AI三小时造出游戏、10天狂赚28万!游戏开发小白逆袭获马斯克点赞:AI要火!

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AI三小时造出游戏、10天狂赚28万!游戏开发小白逆袭获马斯克点赞:AI要火!

   时间:2025-03-09 13:39:57   作者: 小九直播篮球

  当有人还在纠结 AI 会不会抢饭碗、AI 东西究竟能干啥的时分,有的人现已凭仗 AI 辅佐编码东西,以“一问一答”的方法开发出了一款游戏——上线 万元),还顺带了开通了游戏内广告业务,广告位以每月 5000 美元对外租借。

  更令人感叹的是,在这款游戏发布后还招引了国际首富马斯克的亲自点赞,其慨叹道,“太酷了,AI 游戏将会十分火爆。”

  谁能想到,开发这款游戏的竟是一名从未做过游戏的新手,凭仗 AI 代码东西 Cursor,仅用 3 小时就完结了游戏原型。

  做出这款游戏的开发者名为 Pieter Levels,之前靠一人之力做出全球最大长途作业招聘网站 Remote OK,现在又在 AI 浪潮里搞出了新活。

  他用 AI 来辅佐开发的方法也简略粗犷:想到啥,直接跟 AI 说,不纠结、不折腾,先跑起来再说。

  详细来看,这一切的起点,是他在做一个“空中交通管制播送”网站时,偶尔触摸到了 AI 驱动的代码编辑器 Cursor。它内置了强壮的 AI 编程帮手,能主动补全、优化代码、修正过错,乃至像 ChatGPT 相同了解需求,只需用自然语言描绘代码逻辑,它就能直接生成代码,还能帮你调试、优化、重构。

  不久后,他忽然冒出一个主意:“为啥不让 Cursor 直接帮我做个飞翔模拟器?”

  所以,他在 Cursor 里用自然语言输入了一句话: “在浏览器中制造一个带摩天大楼的 3D 飞翔游戏。”

  “我从没做过游戏,但只用了 Cursor,花了大约 3 个小时,就做出了自己的飞翔模拟器!只需要告知它我要什么!

  当然,进程不是 100% 顺利,但至少 80% 都很顺利。有几回出 bug,我只能回滚版别,重复调整几回才修好。但这种 AI 编码体会真的太爽了!(对了,这整个飞翔模拟器,其实就一个 HTML 文件!)”

  又有网友在谈论区里边为 Pieter Levels 出谋划策,主张他运用 nippleJS 来做移动端的虚拟摇杆。

  所以 Pieter Levels 让 Cursor 加上它,几句话之后,现在游戏在手机上也能玩了!

  后来,Pieter Levels 想给游戏加上多人方法,并直接问 Cursor:“能用 WebRTC 做成多人方法吗?”

  Cursor 采用了 PeerJS,但大房间方法彻底跑不动,不过 1v1 方法能够,共享 ID 就能和朋友一起飞。

  以上是Pieter Levels‍从零开端 8 小时后的效果,想想这曩昔应该是一名工程师近一周的作业量。

  ‍‍经过一天的折腾,Pieter Levels 也发现了一些问题,现在游戏的代码量现已涨到 3000 行,全都塞在一个叫 fly.html 的文件里,Cursor 也开端出问题了。

  超越一半的修正会把游戏搞崩,不会报错(代码自身是正确的),但会直接删掉飞机、操控逻辑等要害部分

  估量是 LLM 上下文窗口的约束,AI 东西能正确修正某个部分,但修正也会导致某个部分时丢掉

  Pieter Levels 以为,Cursor 好像是靠比照(diffing)原始代码和 AI 生成的代码来更新的,所以一旦 AI 忘了某些代码,它就会把那些代码删掉,导致整个游戏崩掉。

  所以,Levels 想让 Cursor 把代码拆分红多个文件,但效果它生成了一堆这样空壳的文件,比方:

  原本应该是 Cursor 填充代码的当地,满是空的,效果他得手动补回去……最终游戏底子没办法跑。

  在 Pieter Levels 看来,AI 代码生成现已很强了,能够轻松写出完好的运用和游戏,但当代码变大,仍是会遇到相似的上下文丢掉、修正失误的问题。Levels 还主张,其他想要测验的开发者应该一开端就让 Cursor 以多文件方法安排代码,这样后续不会遇到拆分难题!

  依据 Levels 的反应,Cursor 联合发起人 @mntruell 看到了这款飞翔模拟游戏,专门来问反应,并给了一些主张:

  上下文窗口确实是个问题,但大多数人不会用 Cursor 处理这么大的文件,现在有了这个事例,他们计划优化这个问题。

  Pieter Levels 表明:“AI 运用应该默许挑选最合适的方法,依据问题/提示词主动切换,一起答应手动调整。Cursor 现在有 Chat、Composer、Agent 等方法,对我这个‘永久的新手’来说,还得花点时刻摸清它们的差异。”

  在这个进程中,他还测验启用多人方法,但仍未能处理子弹射中断定的问题,然后无法让玩家进行空战。

  在 X 渠道其他网友的帮忙下,Levels 从零开端搭建了一个 WebSocket 服务器,而这一进程竟然是经过埃隆·马斯克旗下的 AI 模型 Grok-3 完结的。

  Levels 感叹道,“完好的多人在线方法,AI 写了简直 100% 的代码!Cursor 生成客户端,Grok 3 生成服务器。每架赤色飞机,都是实际玩家!”

  正如文章伊始所提及的,马斯克看到这一个项目后,直接转发谈论:“哇,太酷了!AI 游戏将会迎来迸发!”

  随后,Levels 又在游戏中添加了火星,以照应 SpaceX 创始人马斯克对“将人类送往火星”的执念。

  Pieter Levels 总结道:“AI 让开发变成了‘谈天’,你只需告知它要做什么,它就能写出代码!”

  尽管这款游戏看起来很简略,但它的诞生方法,现已让许多开发者震慑:AI + 编程帮手,正在彻底改变软件开发的方法。

  实际中,像 Levels 这样具有构思并期望凭仗 AI 创业的开发者并不少,但真实能敏捷行动并取得效果的却屈指可数。当然,Levels 的开始成功也与他的个人经历密切相关。

  尽管 Levels 是游戏开发的新手,但他在软件开发范畴绝非小白。翻开他的个人博客主页,共同的规划让人眼前一亮,每个窗口都能独立翻开,展示出明显的特性。

  2013 年,他决议脱离荷兰,在生日当天背起背包、带上笔记本电脑,飞往亚洲。

  2014 年,回到荷兰后,他堕入焦虑和郁闷,不知未来何去何从。受父亲的启示——“郁闷时就去做点事,而不是坐在那里发愣”的影响,他决议在 12 个月内测验 12 个创业项目,一起也遭到 Jennifer Dewalt(180 天做 180 个网站)的启示。这个应战开始仅仅一个博客项目,没想到却让他一夜成名,初次遭到许多媒体报道。

  在这些项目中,Nomad List 取得了巨大成功,不只带来了可观收入,还鼓励了数百万人成为数字游民,敞开长途作业和环球旅行的生活方法。

  2015 年,Nomad List 的衍生项目 Nomad Jobs 开展成了全球抢先的长途作业招聘网站 Remote OK。之后,他不断测验新项目,尽管大多数都未能盈余,但许多构思项目依然颇具趣味性。

  2022 年,AI 技能的迸发让他看到了新的时机,他敏捷投入 AI 相关创业,并成功打造了多个项目:

  在这期间,他从始至终坚持数字游民的生活方法,脚印遍及 40 多个国家、150 多座城市,从韩国到巴西皆有他的身影。

  值得一提的是,Levels 坚持独立开发,他的一切网站、运用和创业项目,均由自己运用 HTML、JS(jQuery)、PHP 和 SQLite 完结。他在博客中直言:“我有自己的一套开发方法,速度极快,不喜爱与人协作,更喜爱独立完结项目。”仅有的破例是 Photo AI,他曾时间短雇佣过一名 AI 开发者,帮忙在 GPU 服务器上布置 AI 模型,但除此之外,一切都由他独立完结。

  不过,展示了 AI 东西在快速制造游戏方面的潜力,但也有人质疑,游戏自身仍缺少深度和共同的玩法机制,并且 Levels 自身没有游戏规划经历,且 AI 代码东西也远未老练。

  资深全栈开发者 Max Yankov 在 X 渠道上谈论道:“作为一名高级工程师,我从未对自己的工作远景如此有安全感。这种 AI 生成的游戏适协作为快速原型,但要让它真实具有流通体会,并支撑许多玩家,所需的代码量和开发精力大约是现在的 100 到 1000 倍。”

  尽管 Yankov 认可 AI 作为辅佐开发东西的价值,但他对彻底依靠 AI 开发游戏的新手能走多远表明置疑。

  面临质疑,Levels 毫不犹豫地反击,称 Yankov 是“惧怕被 AI 替代的‘守门人’”。

  与此一起,在今天是这款游戏上线 天,Levels 大大方方地公开了自己的收入,并共享了自己的观点:

  “现在许多人都讪笑我的小游戏,它既不超卓也不完美,但我赞同这一点,但人们玩它好像很风趣,我真的想制造一款很帅的飞翔游戏。我很快乐它在榜首个月就赚了一些钱,这给了我更多的动力去开发它!”

  归根究底,AI 作为东西,本质上并不会“替代”谁,而是让那些长于利用它的人取得更大的优势。